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Scratch est une implémentation visuelle et dynamique du langage de programmation Smalltalk.

    • Scratch est dynamique : il permet de modifier le code du programme en cours d'exécution. Orienté multimédia avec pour objectif l'enseignement de l'univers informatique aux enfants, il traite avec une grande facilité les concepts de base de la programmation tels que les boucles, les tests, les affectations de variables, et surtout de la manipulation des objets dans la pure tradition des E-Toys (en) connus sous Squeak, tout comme les sons et les vidéos.
    • Scratch est visuel, tout le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l'enfant (une vingtaine de langues européennes sont disponibles) sous forme de briques en couleurs (par exemple les contrôles en orange, les variables en rouge, les mouvements en bleu).
    • Scratch permet ainsi à l'enseignant de diffuser sa pédagogie au moyen de l'interactivité quasi-ludique des objets manipulés par ces briques logicielles. Le nom de Scratch provient du Turntablism, cet art de mélanger des sons grâce aux tables de mixage, comme cette vision de réutiliser des objets.
    • Scratch permet de rendre utilisable en ligne les projets réalisés, au moyen du plugin Adobe Flash Player lequel transforme les projets Scratch en applications web.

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Dernière modification le jeudi, 21 janvier 2016 08:59
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